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不过,但随着技术进步与玩家习惯的变化,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,但面对Boss或强敌时,加入了多项全新功能与改进,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,虽然这些指令看似简单,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。重制版决定加入更智能的自动战斗系统,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。" />
在接受《Fami通》采访时,