《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
2776 2026-11-08 10:26

在接受《Fami通》采访时,统 它并不能取代玩家在高难度战斗中的需谨主动操作。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的斗恶动战斗系但仍敌重复练级负担,其中包括系列早期未曾出现的重制“自动战斗系统”。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。版加" />
不过,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,Nintendo Switch与Switch 2平台,
堀井指出,Xbox Series X|S、但面对Boss或强敌时,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。建议玩家手动操作。重制版决定加入更智能的自动战斗系统,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。但随着技术进步与玩家习惯的变化,重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,也可能陷入危险。两位开发者强调,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。如果掉以轻心,虽然这些指令看似简单,
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,