《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎
2811 2026-11-03 19:03

Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标。而非确保系统精简高效。频繁

副总监坦言,
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重但具体细节尚未公布。系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化而是从整体体验出发,使新旧系统协同发展,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。

而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,需设计新怪物类型以适配玩法。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。
暴雪计划持续优化游戏结构,