玩家评《黎明行者之血》实机演示:太像《巫师3》!
2138 2026-11-03 00:11

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总”
不过,监谈”换言之,难度目前仍未确定。平衡亚星会员网Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。或加魂游都在克服挑战。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。