《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
173 2026-11-02 19:51

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂
不朽 玩家在魂系游戏中应共享类似的意志亚星手机版官方网站登录体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模但团队仍在讨论是式总否调整。都在克服挑战。监谈目前仍未确定。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版官方网站登录因为那会削弱体验的类魂完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。游戏将于2026年登陆PC、“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。