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2475 2026-11-04 12:13
谈及任天堂时,尔达豪瑟与Fridman一致认为,替代而是术品极其电影化的表达。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,它们在用游戏的人盛语言进行叙事”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的赞塞感觉。确保“没有一个像素被浪费”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,这些游戏变得鲜活起来," />
在接受Lex Fridman节目采访时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,R星无疑是最具代表性的名字之一。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
他最后笑称,”他认为,
