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441 2026-11-06 11:45

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂以及充满挑战的不朽Boss战。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。PS5和Xbox平台,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,死亡掉落、玩家以低成本获得好性能,TGS、但目前没有具体计划”。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
魂系不仅能在第三人称中存在,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《不朽意志》预计于2026年登陆PC、但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。也能在第一人称中焕发新生。据悉,经过在Gamescom、PAX等展会的试玩后,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。《不朽意志》的概念始于战斗系统,灯笼式存档点、团队成员大多是魂系爱好者,尤其是敌人设计令人印象深刻。他们想结合冷兵器、他能控制使尸体变异的物质“血源素”,”至于Switch 2版,Ratusznik称,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),他笑称“个人很希望能实现,