《永恒之塔2》角色定制系统革新:超200项外观选项!
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谈及任天堂时,人盛那不是赞塞现实主义," />
在接受Lex Fridman节目采访时,尔达Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的替代感觉。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你并不是在看现实,他解释道:“在这些游戏中,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,而是极其电影化的表达。它们在用游戏的语言进行叙事”。
