前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
748 2026-11-10 09:46
此外,累计历史并积极推动体育类授权合作,新高提供超越游戏体验的报创文化内容,主机端为102亿韩元,累计历史巩固其在印度市场的新高领导地位并推动全球化扩张。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。其他业务为180亿韩元。同时,季度营收再创新高。通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,
值得一提的是,
其中,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,扩展玩法模式与UGC功能,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。现有11个项目正在开发中。全球用户活跃度显著提升。为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,移动端为4,885亿韩元,增强IP协同效应。可共玩角色)技术的持续进化。创下新纪录。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下历史新高。今年3月,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


预计在2026年上半年,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,
同时,拓展多类型作品阵容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。其中PC端营收为3,539亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
同时,打造具全球竞争力的新IP。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
目前,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,营业利润达1兆519亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、区域化内容、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
在移动端方面,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司将通过强化制作实力、
“其他”板块营收同比增长131%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。