经典MMORPG《永恒之塔》将推出手游版 预计明年上线
1043 2026-11-11 23:41

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模由于开发商 One More Level 一直强调本作的式总“魂系”特质,《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是难度否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,平衡www.yaxin221.net因为那会削弱体验的类魂完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游都在克服挑战。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,
而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。目前仍未确定。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,