《光与影》成为单届TGA提名最多的游戏!破战神5记录
1265 2026-11-02 20:21
不过,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志而不必降低游戏难度。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、
因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,