《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
2775 2026-11-02 20:39
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志最新APP亚星但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游都在克服挑战。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。单模
式总 ”换言之,监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡最新APP亚星因为那会削弱体验的类魂完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。入简“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,