独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,式总
监谈第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度但团队仍在讨论是平衡亚星手机版注册开户否调整。因为那会削弱体验的类魂完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,