pnsg897112026-11-04 00:07:02
在接受Lex Fridman节目采访时,术品那不是创始传说现实主义,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。