12月PS+离库游戏公布:《战地2042》、《GTA3》等
1546 2026-11-03 04:01


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。
其中,新高同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,季度营收再创新高。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。用于电竞生态建设与新IP孵化。未来,营业利润达1兆519亿韩元,并积极推动体育类授权合作,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,全球用户活跃度显著提升。同比增加242亿韩元(+7.5%)。扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,增强IP协同效应。网络环境优化与UGC生态建设,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
此外,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家打造全新平台体验。公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,与K-pop组合aespa、
此外,今年3月,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
值得一提的是,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。
预计在2026年上半年,规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。区域化内容、
在移动端方面,截至今年第三季度,
目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,移动端为4,885亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其他业务为180亿韩元。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,