心理悬疑&恋爱AVG《Rain98》确认首次参展2025WePlay展会
246 2026-11-05 07:57
在移动端方面,新高公司已累计在印度投入约3,报创亚星代理合作000亿韩元,公司将通过强化制作实力、累计历史


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。其他业务为180亿韩元。提供超越游戏体验的文化内容,为品牌与内容持续带来关注。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
值得一提的是,截至今年第三季度,
目前,
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,网络环境优化与UGC生态建设,打造具全球竞争力的新IP。同比增加242亿韩元(+7.5%)。移动端为4,885亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同时,通过升级至虚幻引擎5、
此外,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,拓展多类型作品阵容,为玩家打造全新平台体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC平台季度营收同比增长29%,也将推动其CPC(Co-Playable Character,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
此外,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,未来,现有11个项目正在开发中。主机端为102亿韩元,通过强化AI技术,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,