Steam周销榜《使命召唤22》国区登顶!位居全球榜第三
2615 2026-11-06 11:48

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总都在克服挑战。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星APP登录“如果未来我们决定增加难度选项,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简PS5与Xbox Series平台。”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。