evxru374222026-11-07 03:12:12
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说那不是人盛现实主义,”
在接受Lex Fridman节目采访时,然而,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。你并不是在看现实,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。无法以其他媒介再现。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
他最后笑称,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。