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不过,如果掉以轻心,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
在接受《Fami通》采访时,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。两位开发者强调,让角色自动管理资源与行动顺序。但面对Boss或强敌时,