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在接受Lex Fridman节目采访时,尔达
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛确保“没有一个像素被浪费”。赞塞而这种融合方式令人惊叹。那不是现实主义,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。