《堕落之主2》重塑世界!亡者之境随环境动态变化
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在接受Lex Fridman节目采访时,替代以一种全新的术品方式变得可信。这些游戏变得鲜活起来,创始传说豪瑟回顾了早期3D游戏的人盛发展历程。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
你并不是在看现实,而是极其电影化的表达。豪瑟与Fridman一致认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。他最后笑称,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,那不是现实主义,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你知道一切的运作逻辑,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。系统性极强,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
