再陷提名困境 Xbox与TGA年度游戏提名已连续11年无缘
1723 2026-11-11 11:14

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志”
不过,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,