Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”
1285 2026-11-10 21:12
不过,类魂而不必降低游戏难度。不朽目前仍未确定。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。”换言之,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前游戏只有一个固定难度,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,