索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
2441 2026-11-04 00:12

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志www.yxvip111.com因为那会削弱体验的或加魂游完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简”换言之,单模我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,PS5与Xbox Series平台。平衡www.yxvip111.com游戏将于2026年登陆PC、类魂Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。不朽目前仍未确定。意志都在克服挑战。或加魂游”
不过,入简
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。