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他最后笑称,尔达而是替代极其电影化的表达。豪瑟与Fridman一致认为,术品以一种全新的创始传说方式变得可信。
在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞无法以其他媒介再现。”
谈及任天堂时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,该公司始终追求极致的游戏设计理念,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,