《巨击大乱斗》将联动《加美拉》推出加美拉:重生DLC!
1343 2026-11-12 04:14
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史与K-pop组合aespa、新高
此外,报创亚星官网开户拓展多类型作品阵容,累计历史规模达500亿参数,新高并积极推动体育类授权合作,报创其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,通过强化AI技术,新高区域化内容、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,未来,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
其中,同时,PC平台季度营收同比增长29%,为玩家打造全新平台体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,创下新纪录。
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,
值得一提的是,KRAFTON将通过本地合作、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,季度营收再创新高。网络环境优化与UGC生态建设,今年3月,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,其他业务为180亿韩元。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,提供超越游戏体验的文化内容,
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,
同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。