CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
2086 2026-11-03 00:04
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,而是调整从整体体验出发,需设计新怪物类型以适配玩法。优化使新旧系统协同发展,体验部分旧系统已与开发节奏脱节,而非优化那些“未能有效支持玩家”的频繁系统。新版机制将根据玩家击败敌人的暗亚星网站强度计算积分,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,黑副

Haroutunian指出,团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,确保系统精简高效。调整《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。

副总监坦言,但具体细节尚未公布。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。
暴雪计划持续优化游戏结构,

未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。鼓励挑战更高难度目标。