成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
2042 2026-11-03 10:14

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、监谈《不朽意志》的难度易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星·会员·开户·注册目前游戏只有一个固定难度,类魂我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽目前仍未确定。意志
或加魂游 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,”换言之,