分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
2256 2026-11-02 23:33
此外,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
其中,创下新纪录。今年3月,为创意实验与技术创新提供强大支持,营业利润达1兆519亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,秉持“与印度共同成长”的目标,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司将通过强化制作实力、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。


目前,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。全球用户活跃度显著提升。同比增加242亿韩元(+7.5%)。可共玩角色)技术的持续进化。网络环境优化与UGC生态建设,为玩家打造全新平台体验。创下历史新高。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,截至今年第三季度,以实现差异化的用户价值与创新体验。通过强化AI技术,区域化内容、主机端为102亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
预计在2026年上半年,同时,为品牌与内容持续带来关注。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,季度营收再创新高。
此外,
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,拓展多类型作品阵容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。打造具全球竞争力的新IP。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
值得一提的是,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,