GTA6神助攻?《绝地潜兵2》CEO:白捡半年发展期
300 2026-11-06 13:00

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。监谈”
不过,难度因为那会削弱体验的平衡亚星·会员·开户·注册完整性。目前仍未确定。类魂但团队仍在讨论是不朽否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,