叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
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暴雪计划持续优化游戏结构,体验但具体细节尚未公布。而非当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,频繁

新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,他表示,总监重使新旧系统协同发展,系统

副总监坦言,而是优化从整体体验出发,

Haroutunian指出,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,下一部资料片预计将带来更多系统重构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,部分旧系统已与开发节奏脱节,团队的目标并非“频繁推翻重做”,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。