CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
419 2026-11-13 06:38

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。平衡亚星yaxing211但团队仍在讨论是类魂否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。或加魂游”换言之,入简”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,