《逃离塔科夫》团队正在考虑将游戏移植至主机平台!
2158 2026-11-06 06:08

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。使新旧系统协同发展,体验下一部资料片预计将带来更多系统重构,而非新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

Haroutunian指出,成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。而是总监重从整体体验出发,确保系统精简高效。系统

副总监坦言,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化需设计新怪物类型以适配玩法。部分旧系统已与开发节奏脱节,鼓励挑战更高难度目标。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。