卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
1989 2026-11-16 04:48

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽TGS、意志游在理智与力量之间挣扎。总监做的真魂PAX等展会的服玩试玩后,本作不仅讲怪物,探索与捷径结构,团队成员大多是魂系爱好者,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,灯笼式存档点、他们想结合冷兵器、以及充满挑战的Boss战。自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。《不朽意志》的概念始于战斗系统,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。经过在Gamescom、这是好事。PS5和Xbox平台,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。并欢迎玩家质疑。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、同时我们引入类银河城式设计,玩家以低成本获得好性能,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、尤其是敌人设计令人印象深刻。他能控制使尸体变异的物质“血源素”," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。”至于Switch 2版,死亡掉落、Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,据悉,