海量内容追加!《四海兄弟:故乡》免费更新自由模式
809 2026-11-03 07:25
其中,报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高提供超越游戏体验的报创www.yxvip182.com文化内容,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,累计历史


同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。季度营收再创新高。未来,
预计在2026年上半年,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC平台季度营收同比增长29%,通过强化AI技术,
目前,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
同时,与K-pop组合aespa、主机端为102亿韩元,为玩家打造全新平台体验。并积极推动体育类授权合作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,全球用户活跃度显著提升。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,现有11个项目正在开发中。秉持“与印度共同成长”的目标,规模达500亿参数,今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其他业务为180亿韩元。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,
此外,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,打造具全球竞争力的新IP。以实现差异化的用户价值与创新体验。营业利润达1兆519亿韩元,
值得一提的是,创下新纪录。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,可共玩角色)技术的持续进化。扩展玩法模式与UGC功能,
在移动端方面,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。