卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说他表示:“那些早期的人盛3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,无法以其他媒介再现。赞塞系统性极强,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟与Fridman一致认为,这些游戏变得鲜活起来,
" />在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,”
谈及任天堂时,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,你知道一切的运作逻辑,”他认为,那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。”
