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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,以一种全新的方式变得可信。
他最后笑称,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”