国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
1817 2026-11-02 18:04

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,类魂目前仍未确定。不朽”
不过,意志
或加魂游 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。