外媒评PS5版《潜行者2》9分:沉浸感和环境反馈拉满
1064 2026-11-02 17:34

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡手机版最新亚星因为那会削弱体验的类魂完整性。游戏将于2026年登陆PC、不朽
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。”换言之,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。