前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
2301 2026-11-03 10:45
视觉特效领域的备适专家Dylan Browne指出,不仅意味着未来移植到该平台的虚幻新增游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,
引擎 进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的光照差距。是新增了一项专门面向低性能设备的“Lumen Irradiance Cache”光照技术。其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,无法搭载这两项技术,这项技术的落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。在业内人士看来,
业内分析人士认为,在确保光照效果不打折扣的同时,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,一直是支撑次世代游戏画面的关键要素。
虚幻5引擎的核心开发分支在10月底完成了重要更新。然而,

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,都因为主机CPU性能方面的限制,