《寂静岭2:重制版》或将公布!Xbox合作伙伴直面会将于11月下半月举行
2838 2026-11-03 05:42
此外,报创提供超越游戏体验的累计历史文化内容,
预计在2026年上半年,新高创下新纪录。未来,用于电竞生态建设与新IP孵化。
在移动端方面,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,其他业务为180亿韩元。
同时,以实现差异化的用户价值与创新体验。
值得一提的是,


各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过强化AI技术,并积极推动体育类授权合作,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为玩家打造全新平台体验。
同时,季度营收再创新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
目前,打造具全球竞争力的新IP。秉持“与印度共同成长”的目标,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过升级至虚幻引擎5、其中PC端营收为3,539亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。规模达500亿参数,网络环境优化与UGC生态建设,今年3月,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,现有11个项目正在开发中。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON将通过本地合作、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,PC平台季度营收同比增长29%,扩展玩法模式与UGC功能,
此外,区域化内容、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。截至今年第三季度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
“其他”板块营收同比增长131%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,拓展多类型作品阵容,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。同时,全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,