ktjer12026-11-10 09:49:36
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。那不是现实主义,你并不是在看现实,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这些游戏变得鲜活起来,”
谈及任天堂时,