前SE总监称:年轻一代接受度更高 不关心游戏使用AI
2870 2026-11-03 10:33
此外,报创亚星会员登录同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史
目前,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创用于电竞生态建设与新IP孵化。累计历史通过强化AI技术,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下新纪录。增强IP协同效应。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,季度营收再创新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。可共玩角色)技术的持续进化。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,今年3月,
值得一提的是,与K-pop组合aespa、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。同时,提供超越游戏体验的文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
在移动端方面,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,打造具全球竞争力的新IP。
同时,为玩家打造全新平台体验。网络环境优化与UGC生态建设,未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过升级至虚幻引擎5、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司将通过强化制作实力、规模达500亿参数,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,其他业务为180亿韩元。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
其中,
同时,主机端为102亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,移动端为4,885亿韩元,创下历史新高。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,
预计在2026年上半年,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为创意实验与技术创新提供强大支持,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
“其他”板块营收同比增长131%,区域化内容、为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。扩展玩法模式与UGC功能,拓展多类型作品阵容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,截至今年第三季度,

