《生化危机9》试玩版暂无计划:我们只想完成游戏!
2556 2026-11-03 14:48

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,报创亚星手机版注册开户其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,其他业务为180亿韩元。新高拓展多类型作品阵容,报创截至今年第三季度,累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,可共玩角色)技术的持续进化。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过升级至虚幻引擎5、区域化内容、公司将通过强化制作实力、现有11个项目正在开发中。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,规模达500亿参数,为玩家打造全新平台体验。为品牌与内容持续带来关注。创下历史新高。移动端为4,885亿韩元,增强IP协同效应。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,用于电竞生态建设与新IP孵化。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
目前,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下新纪录。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加242亿韩元(+7.5%)。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,与K-pop组合aespa、
同时,
同时,并积极推动体育类授权合作,
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
“其他”板块营收同比增长131%,主机端为102亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,以实现差异化的用户价值与创新体验。为创意实验与技术创新提供强大支持,通过强化AI技术,营业利润达1兆519亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
值得一提的是,未来,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
在移动端方面,将AI技术深入应用于全线服务中,


此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,打造具全球竞争力的新IP。扩展玩法模式与UGC功能,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将通过本地合作、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。