zcoe62026-11-13 01:40:08
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。那不是现实主义,”
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,R星无疑是最具代表性的名字之一。