游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
1474 2026-11-03 03:08
在近期与主播Raxxanterax的体验访谈中,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,而非使新旧系统协同发展,频繁

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的黑副系统。鼓励挑战更高难度目标。总监重《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统系统调整问题作出回应。

团队的优化目标并非“频繁推翻重做”,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,但具体细节尚未公布。

Haroutunian指出,而是从整体体验出发,部分旧系统已与开发节奏脱节,
暴雪计划持续优化游戏结构,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。