主机不死,PC当立!T2 CEO揭示游戏产业未来格局
793 2026-11-02 21:43
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,然而,过万这些都有助于将注意力转化为购买行为。战地但他认为,全平而且由于与《战区》的台销整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超www.yaxin222.com销量就超过了700万套,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,赢得了玩家社区的台销“广泛好评”。
Elliot补充说,经超已经接近一个月时间,过万
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
Elliot解释说,而从10月10日首发到现在,《战地6》全平台销量已经超过1000万。
分析师详细解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,其销量基础远在PC和Steam之外。“数百万玩家不断接触到营销活动、《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。游戏内促销和社交互动,其中休闲玩家数量众多。这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,”
至少今年,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,