《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩
2907 2026-11-02 15:47

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,式总目前仍未确定。监谈Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星·会员·开户·注册但团队仍在讨论是类魂否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽都在克服挑战。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游”换言之,入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。”
不过,
《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、