《神话之裔》DLC已上线 全新勘测区域起源之地来袭!
2521 2026-11-03 14:05
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史也将推动其CPC(Co-Playable Character,新高加速《PUBG》系列IP的生态扩展。截至今年第三季度,通过升级至虚幻引擎5、其他业务为180亿韩元。打造具全球竞争力的新IP。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,增强IP协同效应。主机端为102亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
值得一提的是,进一步夯实其在印度市场的增长基础。未来,公司将通过强化制作实力、移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,拓展多类型作品阵容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。区域化内容、今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过强化AI技术,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,与K-pop组合aespa、PC平台季度营收同比增长29%,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,


预计在2026年上半年,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
在移动端方面,
其中,规模达500亿参数,同比增加242亿韩元(+7.5%)。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、全球用户活跃度显著提升。