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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟与Fridman一致认为,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,这些游戏变得鲜活起来,它们在用游戏的语言进行叙事”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,